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リボンズ「いや~まだまだ夜は冷えるねぇ~~」つおみやげのお高級ケーキ(留美の貢物) リジェネ「あ~疲れたぁ~」 刹那「またきやがって…じいさん」 マリナ「お疲れ様です。ケーキいつもありがとうございます。」 リボンズ「さっそくだけどお茶を入れてもらおうかな~どくだみ茶で。」 リジェネ「チョコモカね。」 マリナ「はい、みんなもお茶にするわよ~~」 「「「「「「は~~~~~~い」」」」」」」 サジ「これ」つモンブラン ポニオ 「これ」つモンブラン サジポニ「「!!!!!」」 サジ「これはぼくのだよ…てをどけてよキモいよクソポニ。」ゴゴゴゴゴg ポニ「ボクだってモンブランは譲れないよ!!! 栗は魔法使いにとってかかせないアイテムなんだよ!!」ゴゴゴゴg サジ「なんだぁ…ああ??今日一応誕生日なんだけど」 ゴゴゴゴゴゴg ポニテ「穏やかじゃないねぇさっきマリリンの筑前煮ケーキたべただろ!!もう関係ないよ!」ゴゴゴゴg 眼鏡「おおおお…呪い師と魔法使いが戦闘状態に!!!!」 ポニオはせんせいした! ポニオ の もほう! しかし、DPが足りない! さじ は のろいをかけた! しんじゃえよ、くそぽに。カンカン ポニオ は しんでしまった! さじ は もんぶらんけーき をかくとく! ぶしど「おお、かたぎりよ!しんでしまうとはなさけない! そなたにこのもんぶらんをあたえよう」 びりい「ぐっ… このうらみはらさでおくべか…」 ぐふっ!! さじ「へっくちほどにもねぇ…モンブランはいただいてくぜぇ!!」 おせつな「これじゃだめだ。もほうつかいをふういんしたほうがいいんじゃないか?」 めがね「このでんせつのぶき、ロトのポニテでふういんだ!!」 ぶしどー「くらえええええええ!!!カタギリ!!!!!!」 びりい「ぎょええええええええええええ」(ムーンブルクの王様風に) そして… 勇気ある呪い師によってふういんされた「喪法使い、びりい」。 彼はふういんされた闇の中で喪の力を増幅させていくのだった… マリナ「みんなあそんでないで、お茶いれたわよ~~」 「「「「「は~~~~い」」」」」 びりい「きゅう」 ヤエル「サジお兄ちゃん、みんなでサジお兄ちゃんの為に歌を歌うよ」 バロ太「みんな、せーので歌うんだからな。せーの!」 子供達「I love you♪I trust you♪君のケーキを分けてほしい♪ I love you♪I trust you♪喪男でもリア充でも♪ 筑前煮だからご飯に合うの♪ 誕生日おめでとう♪」 サジ「ありがとう、凄く嬉しいよ… (喪男やリア充なんて言葉、どこで覚えたんだ…)」 おれマリリンとつきあいてぇぇぇぇぇ。 マリリン、俺なら鼻血も出ないし問題ないよ。 あんた、ひょっとして合コンスレのお刹那さんかい? ???「ち、違う!俺はイケメンのお刹那さんなんかじゃないぞ!……そう、俺はせっ様だ!」 合コンお刹那「マ、マリリン!俺はマリリンを愛してるよ!」 せっ様「マリナ……愛している」 刹那くん「お母さん、だーーいすきっ!」 お刹那さん「マリリン!!俺はマリリンを宇宙一愛しているぞーーーーーっ!!!!!!」 リボンズ「同じ人間なのにこうも違う……ふふっ、面白いね」 リジェネ「合コン町のお刹那と、ここの刹那は同一人物じゃないの?」 リボンズ「全く違うよ。……いや、始めは同一人物だったのさ。 しかし、彼は変革し始めた……マリナだけを純粋に愛し、護るような人間にね」 リジェネ「確かに…向こうのお刹那は節操がないみたいだしね」 リボンズ「しかし…せっ様はやはり良い……刹那君にも少し見習わせたいね」 マリナ「私は刹那が一番好きだわ」 刹那「…マ、マリリン…お、俺もマリリンが好きだ。あ、あああ愛してる…」 マリナ「私もよ。刹那…」 眼鏡(フフッ、覚醒したか二人とも) マリナ「刹那、耳掃除してあげる」 刹那「まりり~~~ん!」スリスリ マリナ「うふふ…」 膝枕でナデナデ 刹那「まりり~ん」 マリナ「あれ?鼻血は?刹那?なんか違う…?」 リボンズ『サァァァァァッシェェェェェェス!!!!!』 アリー「OK、OK。簀巻きにして追放しておくぜ」 刹那?「離せー離せー!」 ヨハン「煩い。(ペタペタ」 刹那?「俺はマリリンと――ムガムガ」 ミハエル「縛り、縛り」 アリー「よし、棄てに行くか」 リジェネ「やれやれ…お刹那だったとはね……よく見抜けたね?」 リボンズ「簡単さ。刹那君はあの子と触れ合ったら鼻血を噴かずにいられない体質だからね」 リジェネ「まるで中学生の男子だね」 リボンズ「彼は純情なのさ」 リジェネ「言いかえたらお子様」 リボンズ「こやつめ、ハハハ!」 リジェネ「ハハハ!」 刹那「お前らは俺をなんだと思ってやがる!」 ポニテ「うわぁ~今日も風がスゴいねぇ。自慢のポニテに埃が付いちゃうよ」 ??「だ~れだ?」 (突如ポニテの視界が真っ暗になる) ポニテ「…く、クジョウ…悪ふざけはよs…」 模型子「……さ、さよなら!」ダッ ポニテ「…しまった…」 模型子「……と言うことがあったんです…クスン」 アニュー「でもいきなりされても分からないと思うわよ」 模型子「クスン」 アニュー「それに、ポニテさんにとってはスメラキさんの方が付き合いが長いからね。 そういうイタズラもする間って事よ。あなたはまだ会って一週間もしてないでしょ?」 模型子「もう二ヶ月くらい過ぎてる気がするんですけど……」 アニュー「深い事気にしないの。 とにかく、ポニテさんにとって貴女はまだ『知り合い以上友達以下』なんじゃない?」 模型子「そう…でしょうか。シュン」 アニュー「ま、これから次第よ?頑張ってあの人を振り向かせちゃいなさい」 模型子「先輩……私、頑張ります!(目から炎」 アレルヤ「こんにちは、こちらの皆さんがモンブランが好きだと聞いて持って来ました。 僕の手作りなんでお口に合うかどうか…」 マリナ「ありがとう。アレルヤさんのお菓子はいつも美味しいから楽しみだわ」 刹那「アレルヤ、相変わらずのオトメン振りだな」 アレルヤ「あとこれ、秋に作っておいた栗の渋皮煮です。 あとこれ、この間仕込んでおいた手作り味噌が食べ頃になったのでおすそわけ。 あとこれ、3年前に仕込んでおいた梅酒。 あとこれ、白菜漬けとたくあんです」 眼鏡「オトメン通り越してお母メンじゃないか?」 ポニテ「フフフ…せっかくのモンブランも僕の傷心を癒してくれないよ…クスン」 アリー「畜生め、人気でも出番でも活躍度でもラッセコムに負けちまうのかよ」 ヨハン「もうミスドを本職にしませんか?」 刹那「マリリス……」キュ抱きしめ ハムドー「私も抱っこしてほしい!してほしいと言った!(頭の上にピョン」 ティエラビット「万死!万死!(背中にピョン」 セツニャ「ふぁ~……ゴロゴロ(あぐらをかいていた足に座り込む」 マリリス「ぱぱ…何かあったの…?元気だして……クシクシ」 刹那「お前ら……ありがとう(別に凹んでる訳じゃないんだけど」 ブシドー「動物に懐かれて羨ましいぞ青年。ちょっと真似してみるか…」 ブシドー「マスラオ…」ギュッ抱きしめ カミーユ「ぶもー♪(頭の上にドサッ」 スサノオ「もぉーん♪(背中にドシッ」 ハマーン「しゃああああ(首にグルグル」 マスラオ「もぉ?(正座していた膝に座り込む」 ブシドー「うおおおおお愛が、愛が重すぎるぅぅぅ!だが何のこれしき受け止めてみせる!」 マリナ「刹那、ブシドー見なかった?さっきから探しているのだけど」 刹那「さあ?屋上で牛が寄り集まってるのは見たが」 マリナ「おかしいわねぇ…」 刹那「マリリス…キュ、いつか俺もマリリンをこんな風に抱きしめて 抱きしめて、その先は…はっ」《◎◎》 金目刹那「俺は…変わる!その果てに何があろうと…… 何があるんだろう……マリリンのスカートの中…ボタボタ」 リボンズ<◎◎>「うんうん、伝わってくるよ君の思いボタ」 ハムドー《◎◎》「何かが…(頭の上にピョン」 ティエラビット《◎◎》「万死!万死!(背中にピョン」 セツニャ《◎◎》「伝わる!伝わるニャ(あぐらをかいていた足に座り込む」 マリリス《◎◎》「ぱぱ…ついに変わるんだね?……クシクシ」 刹那《◎◎》「動物にまで変革…ゴロゴロしたいと言う事か!」 マリナ「刹那…」 刹那「ハアハア」 マリナ「刹…那」 刹那「ハア…、昼だ」 アレルヤ「今日も大変だね、お弁当食べてもう一踏ん張りしよう」 刹那「ああ。いただきます」ガサッ アレルヤ「…刹那、それお昼?」 刹那「そうだ。何か問題か?」 アレルヤ「そんなに沢山…しかも全部ドーナツ」 刹那「モクモク」 アレルヤ「肉とかもお腹入れないと力出ないよ?何でそんなドーナツだけ…」 刹那「ポイント…」 アレルヤ「ポ…?」 刹那「ポイントためると景品が貰える。多分マリリンが欲しそうな景品だから」 アレルヤ「…そっか。喜ぶよマリナさん」 刹那「喜ぶ…?」 アレルヤ「うん。景品よりも刹那のその不器用な想いにね」 刹那「マリリン…」 マリナ「刹那…」 刹那「マリ…ナ…」 刹那「ただいまーマリリ~ン」 マリナ「お帰りなさい刹那…っ、今日ね食後のデザートはミスドよ…!」 刹那「グフッ…、う…嬉しいよマリリン…」 ラッセ「あ~寒ぃなぁ。早く帰って熱燗熱燗っと。…うん?」 セツニャ「…ニャア~」 ラッセ「よぅ、セツニャ。今から一杯やるんだが、お前さんもやるか?」 セツニャ「ニャ~」 ラッセ「ヘヘッ、可愛い奴だぜ。よしよし、お~、お前は暖けぇなぁ」スリスリ セツニャ「ニャウ~ウ~(くすぐったいにゃ)」 マリナ「…あら?セツニャが居ないわ。何処に行ったのかしら」 眼鏡「デートにでも行ったのではないか?」 匙・ポニテ「「デ、デート・・・」」 マリナ「心配だわ。風も強いし…」 ラッセ「ホレ、タラバガニが焼けたぞ。食うか?ん?」 セツニャ「ニャニャ~!」 ラッセ「相変わらずいい食いっぷりだぜ。おいおい、殻は食えねぇよ。出しな」 セツニャ「ナ~」 マリナ「セツニャったら何処に行ったのかしら。キョロキョロ」 ブシドー「マリナ、サーカスだ。 空中ブランコ師になったのでかわいい衣装をつくってくれ。うんとカワイイのをな」 マリナ「まあすごいわ!ブシドーえ?カミーユ達も出るの??たのしみねぇ。 まかせて!かわいいのをつくるわね!」 ブシドー「たのしみだなあ!わくわく!」 刹那「ほんとになんでもするやつだ…」 ポニテ「最近の僕ってさ……空気じゃない?」 アレルヤ「ビクッ」 マリナ「ダメでしょ!めっ!ギャラクティカマグナム!!!」 ポニテ「はぷっ!」 マリナ「アレルヤさんが電池とか、空気とか… 本当の事でも人を傷つけるような事は言っちゃダメでしょ!」 刹那「あ、あの……マリリン……」 マリナ「…………あ…」 アレルヤ「ビクンビクン!!」 ポニテ「ビクンビクン!!」 マリナ「……ごめんなさい、てへ(はぁと」 刹那「全くマリリンはドジっ娘だなぁ~~こいつぅ~」 匙「駄目だ、こいつら……何とかしないと……」 マリナ「でも、よく考えると空気がないと人間は生きていけないのよね。 だからアレルヤさんもポニテさんも、なくてはならない存在ってことじゃないかしら?」 アレルヤ「……!!」 ポニテ「……!!」 ブシドー「おい、テッシュがないぞ」 匙「ストック分は?」 ポニテ ゴソゴソ「ストックも使っちゃったみたいだねえ」 匙「さすが魔法使いは使いが荒いね」 ポニテ「な、何を言い出すんだ君は!き、君だって同じ様な…ウッウッ」 匙「聞きたかったんだけどさ、面倒見てた時のおかずどうしてたのさ?」 ポニテ「う、う、うわ~ん」 マリナ「何のお話?」 匙「なんでもないです。テッシュの買い置きが無くなったってだけで」 マリナ「あら、困ったわね。と…(商店街のチラシ)今日、お一人様一個限定で テッシュ安売りしているお店があるわ。行ってくるわね」 リボンズ「まてぃ!その件僕に是非ともまかせてくれたまえ」 マリナ「まあ、リボンズさん」 リボンズ「すたっふ~!」 マリナ「それでね、うちのティッシュが底をついちゃったのよ。」 模型子「へぇ~。でも私もティッシュはいっぱい使いますよ。ね、師匠?」 ブシドー「うむ。確かにお前の部屋ゴミの八割はティッシュだな。」 刹那(…ティ、ティッシュ…いっぱい…) ポニテ匙「「…!!!…ハァハァ…ハァハァ…」」 眼鏡「花粉症なのか?」 模型子「いいえ。プラモ作ってると何かと使うんですよ。綿棒とかティッシュは。」 ブシドー「しかし消耗品をケチっていては良い作品はできんからな。」 マリナ「大変ねぇ。」 マリナ「ティッシュは刹那の鼻血だけで60%使ってるわね」 刹那「ごめんなさい」 マリナ「後の39%は何かしら……」 ブシドー「(5%は私がガンプラの塗料をふくのに使った…」 眼鏡「(30%は匙とポニオが半分ずつ……」 刹那「(眼鏡と俺が2%ずつ[はぷてぃ!]に使ってる……///」 匙「(あれ?残りの1%は誰が何に使ったんだろう……?」 マリナ「とにかく…皆がよく使うものだから大切に使ってね。一回の使用で2枚までよ」 ブシドー「ぬ…4枚!Sガンダム等のデカブツになると2枚では……」 マリナ「ダ~メ。頑張って2枚ですませなさいね」 ブシドー「くっ……承知」 眼鏡「刹那、[はぷてぃ]にテッシュを使うとは何の事だ?」 刹那「いや、男だったらあるだろう、その…」 眼鏡「僕はエア彼女だ、問題ない。眼鏡をふく時に使うくらいだ」 刹那「……う~む」 眼鏡「君こそこんな人口密度の多い場所でよく[はぷてぃ]出来るな。 そうそうガンダムで[ハプティ]するだろう、君は」 刹那「そ、それはハァハァ」 眼鏡「ガンダムで前屈みになるな」 眼鏡「そもそも僕は湿ったりネバネバしたり臭い物は嫌いだ」 刹那「マリリンは太陽みたいに暖かくていい匂いがしてしかも奇麗だ、だから!」 眼鏡「テッシュを使う様な事を考えられないというのだな。 ではこれではどうだ?Oガンダム!」 刹那「何っ!?」 眼鏡「エクシア!」 刹那「お、俺は…」 眼鏡「どうした?挙動不審だぞ?00ガンダム!」 刹那「うううっ」 眼鏡「冷や汗が出てきたな。Oライザードッキングモード!」 刹那「ドッキング、モード!?だ、ダメだ、それ以上は…」前屈み 眼鏡「しぶといな、素直になれ。トランザムライザー!」 刹那「ウッ…ビクビク…ハァハァ」 眼鏡「んふ、くくくく」 刹那「ティエリア、恐ろしい奴!」 眼鏡 つテッシュ ルイス「日用品も馬鹿にならないなあ。えっと大安売りのお店はっと…」 ( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`) 「………」 ( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`) 「………」 ( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`) 「………」 ルイス「あのう、並んでるんですか?」 ( ´_ゝ`)「……そうだ、君が最後尾になった」つ 最後尾の看板 ルイス「沢山並んでいるんですね、一番前が見えないくらい」 ( ´_ゝ`)「…私達だけでも108人はいるだろう。ちなみに私はブリング54、私の前がデヴァイン54だ」 ルイス「ああ、108人…」 リボンズ「ふふふ、これがイノベイターの実力だ。 これでお刹那家は十年は戦える」(テッシュで)」 アレルヤ「…皆酷いや。僕を電池だとか空気だとか…気分転換に散歩でもしようかな」 ミレイナ「パパー!リモコンの電池が切れたですぅ。買い置きもないですぅー!」 イアン「なぁにぃ~仕方ない。コンビニで買ってくるわい」 リンダ「あなたー!空気洗浄機が直ったわよ。あとはエアコンだけね」 イアン「お、すまんなぁリンダ。もう今日は休んでいいぞ」 アレルヤ「…ぐ、偶然だよね。悪気があったわけじゃないさ…」 ラッセ「あぁ~空気が乾燥しやがる!今更だけど除湿器買うかなぁ」 アレルヤ「…た、偶々さ…偶々…ハハ…」 ライル「空気嫁なんて冗談じゃねぇかよアニュー…ブツブツ」 アレルヤ「…く、空気読めって…ぼ、僕が一体何をしたっていうんだぁー!」 ライル「ちょ!何勝手に入って!…ギャアアアアア…」 ポニテ「ねえ…僕って空気?空気?」 模型子「食う気?…なんですかそれ?ポニテさんはポニテさんですよ」 ポニテ「!!…そ、そうだよねぇ。僕は僕だよねぇ!」(匙をチラ見) 匙「ムカッ」 ポニテ「模型子ちゃん、明後日は二人でディナーなんてどう?綺麗な夜景でも眺めながら、さ」 模型子「明後日はアニュー先輩と用事があって…ごめんなさい」 ポニテ「…あ、ははは…気にしないでよ。あははは…ふぅ…」 匙「ニヤニヤwww」 刹那「俺が、ガンダムだ」 眼鏡「フッ、僕なんてガンダムそのものさ」 刹那「…グヌヌ!」 リヴァイヴ「僕を忘れてもらっては困りますね。この翼の騎士を」 イアン「ワシも若い頃はナイトガンダムだったんだぞ」 小物「私色に染め上げた世界を見たまえ!そしてこの黄金神を崇めよ!」 刹那「…ヌヌ……ガックシ」 マリナ「刹那!?しっかりして刹那ーッ!」 マリナ「鼻血が出てこそ刹那ね… そんなところがすき…」 刹那「ま、まりりーーーん!!!ブシャアアアアアアアアーーーーーーー」 眼鏡「しかし初期はまだ吹いてなかったと思うが。いつから鼻血病になったんだか」 サジ「ひからびちまえよ」 ※初鼻血は多分これ
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無題 Name としあき 11/04/02(土)22 24 36 No.6376180 del ■GrandGrimoire■ マリリー キルフォン派に所属するサキュバスのスナイパー 派閥内の女性兵団で遠距離射撃の訓練を任されている 外見年齢は20代後半で170半ばのモデル体型 肌は白くウェーブのかかった水色のロングヘアで瞳は藍色 人前に出る時は胸元のはだけた迷彩服姿で現れる 狙撃には高倍率に調整出来る暗視スコープを装着したsvdkのドラグノフ狙撃銃を使用している 「鷹の目」とも呼ばれる正確な予測能力を持ち、風向きや弾道などを素早く察知し、数キロ離れた標的でも 確実に仕留めることが出来る 普段は柔らかな物腰に色気のある大人びた性格を繕っているが、 本性は抱き付き魔で若い男の兵士によくイタズラをする (ただし孕む勇気は無いので童貞を食べた事は無い) 極度の寂しがり屋でもあり、少しでも冷たく突き放されると子供のように泣き喚く
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/45.html
雑誌、ネットインタビューなどでのFF13開発者の発言をパージしたページ。 別名『言い訳集』、FF13どこが駄目かのFFを貶めたFF13の戦犯たちの所も製作者のインタビューがあるのでそちらもどうぞ。 追加情報募集中。 ファミ通「200万本目指す!『FF13』発売記念カウントダウンイベント 2009/12/17 ファミ通1月21日号165頁より ファミ通1月28日号より FF13シナリオアルティマニアより アルティマニア意訳 海外FF13発売前宣伝動画 ヨーロッパPlayStation.Blogインタビュー 海外誌Xbox World 360より 海外サイトTech Digestより GDC 2010「The Crystal Myth and FFXIII」より WriteAboutGameより ファミ通 緊急対談 FF13 野村哲也×人喰いの大鷲トリコ 上田文人 四骸連中らのFF13のXbox360版についての発言 ファミ通「200万本目指す!『FF13』発売記念カウントダウンイベント 2009/12/17 ttp //www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html 北瀬氏は「前作から約3年9ヵ月。開発開始からだと約5年が経ち、やっとここまでこぎつけたかという想いです」 と、発売日を迎えられた喜びを表した。 最後に北瀬氏は「これだけ長い期間開発し続けると、携わったスタッフは約1000人にもなります。 『FFXIII』はそういった1000人の結晶。 皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。自信あります!」とトークショーを締めた。 本人の口から開発期間5年、約1000人の製作体制であることを証言 この時は薔薇色の未来を夢見たからであろう。口が軽い 長い開発期間と膨大な参加人数は、それだけ大作であることのアピールになるからだ だが、いまや大作主義の高制作費・人員アピールは地雷&無能の証である 発売から半年たち時々出現する「FF13開発は2~1年半ほど!」とか「PS3からだから3年!」とか 「FF12より安上がり!」とかいう変な人たち用に、ここに記す。 嘘 を 言 う な ★ ファミ通1月21日号165頁より ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部:中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 ファミ通1月28日号より ――バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですが、ボツになったところはありますか? 上国科:実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある。 ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには削らざるを得ない苦汁の決断だった。 【以下削ったらしいもの】 ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた。 レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった。 ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった。 あくまでロケーション、つまり背景のことである。 それがゲーム一本分、どれだけ無駄が多かったんだろうか。 FF13シナリオアルティマニアより 2010/01/28発売 ■メインキャラクターセクション(野村哲也) メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示。 他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。 キャラがつけてるアクセサリ考えた。 池田が描いたサブキャラに関する口出しはなし。 ライトさんの本名はアヴェリアだったけど響きがいいからエクレールに。 サッズはスキンだったけどアフロにしてチョコボも足した。 ■アートセクション(上国料勇、松田俊考、池田奈緒) 鳥山がプロット説明したときにはどんな世界かまったく決まっていなかった。 そのときにアートディレクターの上国料がガチガチの未来的な世界観で作りたいと言う→鳥山もそんな感じで考えていた→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。 大自然の資料集めにアメリカにロケハンした。 コクーンの機械は上国料、パルスの機械は松田が主に担当。 自分はシナリオや設定からキーワードをイメージしてデザインするタイプ(池田)。 ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけではもったいないので、そのイメージでEDムービーを作った。 それまではエンディングの内容はまったくの白紙。 ■カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴) キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる。 オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった。 髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます。 PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月。 みんな良いテレビで観てね(笑) ■シナリオセクション(鳥山求、渡辺大佑) 最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。 野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。 渡辺は細部の肉付けや調整役。 群像劇にしたいというアイディアは開発のはじめからあった。 キャラクター同士を激しくぶつかり合わせたり、キャラを徹底的に過酷な状況に置きたかった。 サッズが頭を撃とうとするような重すぎる話もやりたかった。 オートクリップについては渡辺が構想、担当。 FFの中でも新しいシリーズなのでモーグリやモルボルなど定番のものを入れようとは意識しなかった。 主人公達が逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないので街は少なくした。 最後の「奇跡」にはクリスタル神話に関わる理由があるが今回は「断章」などで匂わせるだけにした。 現在のゲーム市場のなかでもういちどFFというものを問い直したかった。 これをやってみなさんのなかに「あきらめずにやってみよう」という元気がわいたらうれしい。 ■プロデューサー&ディレクターセクション(北瀬佳範、鳥山求) FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。 今回は複数の作品群を前提にして作っていこうとした。 PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。 クリスタル神話は野島が原案を作って野島、北瀬、鳥山、野村の4人で完成させた。 世界観で一番気を使ったのはファンタジーを未来の世界で表現すること、ファンタジーとテクノロジーをどこまで融合させるか(鳥山)。 ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。 10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。 ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。コクーンとパルスでゲーム性を変えたかった(鳥山)。 ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬、鳥山)。 広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々実現できなかったのでPS3でやれてうれしい(北瀬)。 シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。 ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(鳥山) モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。 声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。 テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。 開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。 DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。 13は神話がガッチリ固まっている。アギトやヴェルサスでも神様の名前が被ったりするかもよ。 アルティマニア意訳 ○<ストーリーつぎはぎで一本糞て何なんだよ!5年1000人で何やってたんだ 野村<髪の毛植えてた。あとアクセサリーいいよね 鳥山<プロット出来た時、世界はまだなかった 野島<ED何も考えてなかった。ロゴ見てこれでいいかなと 渡辺<全てが手遅れだったのでオートクリップ作ってた 土田<シャレになってないので平原作った 海外FF13発売前宣伝動画 出演:北瀬、鳥山、上国科、阿部 通称「大自然詐欺動画海外版」 (日本版は発売前のNHKBSの特番。FF13発売前発言集にパージされています。) http //www.youtube.com/watch?v=VxfiMuG8h2E ヨーロッパPlayStation.Blogインタビュー 北瀬、鳥山 「ファイナルファンタジーXIIIで日本のゲーム業界を蘇生させる」 http //blog.eu.playstation.com/2010/02/08/an-interview-with-final-fantasy-xiiis-kitase-and-toriyama/ 以下抜粋 What are your feelings about the current state of the game industry in Japan, compared with the West and what Western games have you been most influenced by? Some people have been saying that the Japanese game industry is dead, and all that… I dunno. I will say that Final Fantasy XIII is one really epic title for high definition consoles. With this game, we are going to resurrect the whole thing. As for Western games that have influenced us ― FPSs mostly. The Call of Duty series, for example. 日本のゲームの現状を洋ゲーと比較してどう考えてる?あと一番影響受けた洋ゲーは? 日本のゲームは死んでるって言うやつもいるけどすっげーハイデフのFF13が蘇生させるってばよ 洋ゲーではFPS、例えばコールオブデューティーみたいなに影響を受けたよ How do you feel about Yoichi Wada’s statement that Final Fantasy XIII will be the last game of its kind for Square Enix? We don’t know exactly what he meant by that. We don’t really know what he meant by this style of game. If you consider that during Final Fantasy XIII’s development, at peak time the team consisted of over 300 people. It was a huge team, plus it took a several long years to get the game finished. So, if Mr Wada meant that we would never make another Final Fantasy title with the similar number of people, taking as long as FFXIII did, we would agree. Obviously in the future we want to be much more efficient. Having worked on XIII, we feel that we have got much better at making good games for high definition consoles. In the future our teams will be smaller and more effectively run. We suspect that is what Mr Wada meant by his statement. 和田がこういう形のFFはラストって言ってるけどどうよ? 和田の真意はよくわからんけど最大300人以上のチームで長期間に渡って作るFFってことならそうかもよ。 将来的にはもっと少人数で効率的に仕事ができると思う。 The God of War HD remake for the PS3 has been very popular in the US and people in Europe are very much looking forward to it. Do you have any interest in creating an HD remake of a PS1 or PS2 Final Fantasy game? We don’t know the details about the HD remake of God of War. If it’s just a case of attaining high resolution graphics, only, then that wouldn’t be that difficult, but if we were to achieve the same graphical standard as in XIII with a PS1 title, then that would be a huge, huge task. Almost unrealistic. Even with a PS2 title it would be difficult. In the case of God of War, there weren’t really that many characters in the game ― the main character and some monsters, maybe ten people or so. That would not be unachievable. As with Final Fantasy titles in the past, like on PS1, even just the main characters amount to around 10 people. Then you have all the NPCs, you’re probably looking at about 200 characters total. All with individual textures for the skin, plus costumes, facial features and everything. That would be a really tricky job. GoWのHDリメイクが欧米で人気だけどPSのFFのHDリメイクに興味は? 単にHD仕様にリメイクするだけなら難しくないけど13みたいなレベルのグラに作り直すのは無理。 GoWはあんまキャラいないけどFFはNPCとか含めたら200以上のキャラがいるし。 テクスチャとかも全部作らないといけないしスゲー大変。 海外誌Xbox World 360より 北瀬:我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。 しかし我々には伝えるべきストーリーがあり、プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です。 鳥山:我々は多くのレビュアーがFFXIIIを西洋の視点から見ていると考えます。 多くの西洋のRPGでは、プレイヤーを巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにさせてくれます。 そうした多くの自由を与えられるとき、魅力的なストーリーを伝えることは非常に難しくなるでしょう。 ヤバイ、こいつら全然反省してねえよ! 何がどうして批判されてるかまるでわかってねえよ! / i 、 ヽ、 \ ヽ \ ヽ 、 ヽ 、 ', / i| l ト、ヽ 、 ヽ 、 \ ヽ l ヽ i i ! / / ! ! | ヽ \ヽ 、 \ ヽ ヽ! i | ! ! !ハ | i l |心、 ヽ \ ヽ_\、\ ヽ |! | |i i、 ! | 、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj 、ヽi 、|! | l ヽ ! トヽ ̄ l! ` ` ̄´ | l | |j ,! ! 駄目だこいつら ト、 ! u j | /lj !リ ヾ、 丶 - u リイ |リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ i rー'"ト l゙、  ̄ ./ , | ! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / | ' ソース:http //gs.inside-games.jp/news/220/22039.html 海外サイトTech Digestより 鳥山「アバターは俺らのFF13に影響を受けた」 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? ソース:http //www.techdigest.tv/2010/02/final_fantasy_x_1.html GDC 2010「The Crystal Myth and FFXIII」より 「ストーリー・ドリブン」であることの功罪。FF13が一本道であることの是非 鳥山氏の講演の中で面白かったのは、よくいわれるFF13への批判…… 例えば、序盤における「一本道なゲーム構造」や「自由度のなさ」について、真正面から、その理由を説明していたところだ。 そこで鳥山氏は、制作過程において後戻りできない状況などがあり、取捨選択を迫られた結果の判断であること、 あるいはそのシステムのメリット/デメリットを天秤にかけた結果、 メリットを優先したこと(そのシステムを採用した)などを素直に語り「反省点として捉えている」としていたのが印象的であった。 具体的いうと、例えば「チャプターごとにキャラクターが入れ替わるゲーム構成」については ○戦闘システムを段階的にプレイヤーに習熟させられる ○いろんなバリエーションの戦闘を満遍なく楽しめる ○各キャラクターについて深く掘り下げられる ×自由度が失われ、ハードコアなゲーマーからは不評を得た ×召喚獣の入手プロセスに問題があり、手に入れた召喚獣を次の戦闘で使えないといった問題が起きた などだ。とくに欠点について鳥山氏は「ある程度は、制作の途中で気づいていたものもある」としながら、 制作プロセスの複雑さからやり直しがきかないところもあり「私の判断で、製品の発売を優先しました」という。 全文 ttp //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100313019/ アレでキャラクターが掘り下げられてたとかビックリだよ! 一本道を批判してたのはコアゲーマーだけじゃねえよ! 等等色々突っ込みどころがある言い訳。 WriteAboutGameより 欧米の売上次第でFFXIII-2開発? インタビュアーに『ファイナルファンタジーXIII-2』の可能性について問われた北瀬氏は 「欧米での売り上げ次第ですね!」 と回答。そして次のように続けました。 3年に渡って『ファイナルファンタジーXIII』の世界と様々なシステムの開発に取り組んできました。 これらシステム開発というのは地味な仕事なので、正直に言えば少し退屈だったんです。 もし『XIII-2』を制作できるなら、全神経を物語に集中して、私たちが創造した作品をより良いものに磨き上げることができます。 ttp //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-11661.html ttp //finalfantasy-xiii.net/2010/03/13/kitase-toriyama-want-final-fantasy-xiii-2.html ttp //games.schrijversblok.nl/?p=261 開発が退屈とか言っちゃっていいんですかね? 物語に全神経を集中できなかったからウケがわるかったって言いたいんですかね? ファミ通 緊急対談 FF13 野村哲也×人喰いの大鷲トリコ 上田文人 一部抜粋 野村「やっぱりキャラへの愛着と言うんですか、思いいれがないとね、伝わりませんよ」 上田「はぁ、そういうもんですか」 野村「細かい設定は不可欠でしょ、どんなものを着て、どんなバイクに乗って、 どんなアクセが好きで…おっと、キリがありませんね」 上田「ははははは」 野村「そういった拘り、そう拘りの一つ一つがリアリティを構築していくんじゃないかとボクは思ってます)」 上田「そうですか」 編: この後、野村さんから驚きの提案が…!? 野村「あの、新型も出たことですしね、ボクらで盛り上げていかなきゃ いけないと思うんですよ、PS3を…ひいては日本のゲーム業界を」 上田「は、ははははは」 野村「いやいや、笑い事じゃなくって(笑) それでね、考えたんですけど この際メーカーって枠なんて取っ払っちゃって、ドーンとこっちに置いちゃって」 上田「はあ、はい」 野村「ゲームを楽しむ全ての皆さんにね、とっても大きなプレゼントの アイディアがあるんです!サプライズ!」 上田「そうですか」 野村「FF13のインター○○ョナル版…あ、言っちゃマズいのかな、 すいません伏せ字で(笑) …召還できる幻獣をですね、増やそうと思ってるんですよ」 上田「大変ですね」 野村「そうなんです …そこでですね、上田さんのお力をお借りしたいんですけれど… 鳥型の幻獣とか、心当たり無いですかね?(笑)」 上田「あ、特に無いです」 四骸連中らのFF13のXbox360版についての発言 ◆電撃ドットコム 2008年7月15日 ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/ ――日本国内でのXbox360版は、出ないと考えていいのでしょうか? 北瀬:はっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません ◇ファミ通.com 2008年7月15日 ttp //www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html ――日本でのXbox360版の発売は本当にないのでしょうか? 橋本:まったく予定にありません ――Xbox360版ももしかしたら”インターナショナル版”で日本で発売されるのでは? 橋本:(そういう計画は)まったくありませんよ ◇電撃PlayStation 2008年9月12日号 ttp //livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/e/7/e79bf4bc.jpg ――日本でXbox360版の発売はあるのでしょうか? 鳥山:それはありません。絶対に出ないです 野村:ほかのハードでも出るのでは不安に思っているユーザーさんも、そこは安心してください ↓ ◆SQUARE ENIX 株主総会 2009年6月24日 ttp //www.makonako.com/mt/archives/2009/06/2009_7.html ――他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない 和田:マルチは標準としてやっていく。一つの機種でないとクオリティが劣化するのでは ないかと開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すのかやってきた ↓ ◆電撃PlayStation 2010年9月9日号 ttp //imepita.jp/20100907/825450 ■『FFXIII』がXbox 360で発売決定! あの『FFXIII』が、Xbox360で12月16日に発売されることが決定した。 Xbox360版では英語音声に加え、新たにイージーモードが搭載 要するに (360版発表前) 野村哲也:ほかのハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。 北瀬佳範:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません。 鳥山求:(XBOX360国内版について)それはありません。絶対に出ないです。 橋本真司:(XBOX360国内版について)まったく予定にありません。 (360版発表後) 野村哲也:マルチは最初から複数機種での最適化を想定して制作される事。移植は一機種に特化して制作した後に行う事。 移植云々の議論はその時の市場やかかったコストを経営(社長)がどう判断するかによります。 北瀬佳範:全世界で360を待ってる人が多いことを実感できて日本でも360しかもってない人がいると思ったから 完璧な責任転換&お得意の関わってません。仮にも40過ぎで人の上に立ち仕事をしている身でありながら 自分の発言一つ責任取れない&擦りつける奴なのに何故のうのうと会社に務められるのだろうか? ○おまけ SQUARE ENIX 2010年3月期決算 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100518_367940.html FF ヴェルサスXIII」は現在PS3のみだが、Xbox360とのマルチで出した方がいいのでは? 和田:社内で正式な発表ギリギリまで検討している
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スレッド用テンプレート 新スレ移行時のためのテンプレート 問題があったり誤字などがあれば訂正お願いします。 目次 1 過去スレなど 2 ローカルルール 3 公式サイトリンク 4 イヴァリースリンク集 5 FF12ストーリー概略 6 FF12が始まる前のイヴァリース状況 7 FF12前後のおおまかなイヴァリースの歴史 1 【FF12】シナリオストーリー考察【ネタバレOK】 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142507630/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142740168/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142827228/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142913626/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143026166/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143175820/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143392064/ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143677478/ 前スレ 【FF12】シナリオストーリー考察Part9【ネタバレOK】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144057224/ 考察スレッドまとめwiki Final Fantasy Ivalice @Wiki http //www11.atwiki.jp/ffivalice/ Final Fantasy XII ムービー抽出ツール ttp //www.project-fao.org/ m2v再生ソフトMedia Player Classic ttp //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 package_id=84486 release_id=310721 m2v再生ソフトVLC player ttp //www.videolan.org/ PS2のムービーをPCで見る。一般的な形式にエンコードしてみる。 ttp //nanashi.info/ps2mov.html 2 考察スレッドのロウ age禁止。マルチポスト禁止。 出来るだけ考察。妄想は抑える。 松野氏降板の理由やスクウェアエニックスの 内部事情に関しての考察はこのスレッドでは扱いません。 反応してもスレが面白くなりそうにない時は全てスルーが定石。 主観でのストーリー感想文への反応はほどほどにお願いします。 3 イヴァリースを舞台にしたゲームの公式サイトリンク集 FINAL FANTASY XII OFFICIAL SITE ttp //www.ff12.com/ ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ttp //www.square-enix.co.jp/uh/ffta/ PS one BOOKs ファイナルファンタジータクティクス ttp //www.square-enix.com/jp/archive/fft_psonebooks/ PS one BOOKs ベイグラントストーリー ttp //www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory_psonebooks/ FF12攻略リンク FF12極限攻略データベース ttp //ff12.jp/ FF12徹底攻略 ttp //gsron.hp.infoseek.co.jp/ff12/ PLAY FINAL FANTASY12 ttp //shinra.skr.jp/ff12.html 4 イヴァリースリンク集 Ivalice ttp //owb.cool.ne.jp/ivalice/ Ivalice Monsters ttp //ff12.vanamon.com/ ファイナルファンタジータクティクス ttp //www.mickey.ne.jp/~pierrot/gc/fft/ アジョラ関連 ttp //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm アジョラの顔グラフィックが載ってるサイト ttp //www.carbuncle.jp/fft/8mullonde-2.html ゲルモニーク聖典 ttp //www.mickey.ne.jp/~pierrot/gc/fft/co_3.html#GermonikScriptures タクティクスオウガ会話集 ttp //shootingstar.serio.jp/TO/script/ ベイグラントストーリー会話集 ttp //homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/VS_script.html FFタクティクス会話集 ttp //homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/FFT_script.html FF12セリフ集 ttp //ffnw.sakura.ne.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=XII%A5%BB%A5%EA%A5%D5%BD%B8 糸井重里さんのサイトの松野泰己さんのインタビュー記事 ttp //www.1101.com/nintendo/FFT-A/index.html FFT ttp //f4.aaa.livedoor.jp/~teke/FinalFantasyTactics/fft_all.htm FFTの秘境とFFシリーズとのからみ ttp //f4.aaa.livedoor.jp/~teke/FinalFantasyTactics/fft_brave_st.htm FF12 PS2mk2レビュー ttp //kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/rpg/ff12.html 5 FF12ストーリー概略(ネタバレ含む) ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスとアーシェの父のダルマスカ王がバッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される→ この時点でダルマスカ王国滅亡、アーシェの婚約者ラスラ死亡→アーシェとバッシュは死んだことになる→ ヴァン嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る→同じもの狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う→ ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない→みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う→ 地下牢から脱獄→空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う→ 作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる→アーシェ救出し脱出→ 王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく→奪われる→アーシェが破魔石の力を求める→ 隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う→破魔石を壊す覇王の剣を探す→ ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合とアルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる→ アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ→アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘→ 再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ→破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ→ シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる(力は空中要塞バハムート動力に)→アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる→ レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻→空中要塞バハムートに突入し戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す→ バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式でダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、バッシュはジャッジになり、 ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアとフランは生きてる 6 FF12が始まるちょっと前のイヴァリース状況 強大な軍事力を誇るアルケイディア帝国に 危機感を覚えたナブラディア王国は、 ロザリア帝国と盟約を結びナブラディアの 国境付近にロザリア軍を駐留させる政策を打ち出した。 同時に、ラスラとアーシェの政略結婚により 大陸の覇権争いは大きく変化するはずだった。 ロザリア帝国+ナブラディア王国+ダルマスカ王国 vs アルケイディア帝国。 アルケイディアはナブラディアに対して外交圧力をかけ、 ロザリア帝国のバレンディア上陸を阻止しようとする。 しかしナブラディアが軟化することはなく アルケイディア皇帝グラミスは武力での制裁を決断する。 実際はヴェインの立てた作戦により制裁が行われていく。 アルケイディア帝国の侵攻より数日後、 王都ナブディスは謎の大爆発によって消滅。 ナブラディア王国は一夜にして失われ、 ミストの漂う不毛の地へと変わり果てた。 7 FF12前後のおおまかなイヴァリースの歴史 FFTの12世紀前/聖アジョラ →FF12/エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA ※FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12
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戦闘での主な運用 配合案 各種履歴 ,. -‐ "¨ ̄ ̄`` .、 . -―≠" ̄/⌒ \ \. / /¨ア´. / } } \ \、______.ノ / / ,// ./ / / _ _\ \⌒¨¨´ / / // / / / _ _ _ 〃⌒ヽ7 \. / / /. /. . i / / 〃⌒{ { i{ `、 | { / /| /. . _」.,_ l | 込.__人ゝ.,__ノ \ .} | { / / |/. . /| i ` | ``ト、 |  ̄ | | {ヽ} |{ / /i | | _厶lハ | |. 八 .` .| l | i| {,ノ. {//l | | 灯うl\ V厶k\ | / | / |i \ }{ | 从{Vハ Vソ \「 }し⌒k| / l | / 八 (⌒. { V { \ } ' Vーソ7 | j/ /iVハi⌒ /乂 _V 人 、 ___/ / _ _ノ / / | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { _ _ _ _/´ ̄ ̄`ト/「「| \.厶ィ⌒7⌒\_ _ _ _ 丿 ノ / ____. / /{`く二フ/| l l |≦ r} ,{___{ V=ミーく. / /ニニニニニ // /7 / 'ニ|,、<二\}{//|\__,xく V__}‐'゙__/ニニニニ>` {{ _{_,/. /、<ニニニニニ[xく /| /⌒)}〉 {「ニニニニニニ>` {{__,/ニニ7´ニニニニニニニニV |__/( .ノ′ 彑-=ニ二二>` 乂/ニニニ/ニニニニニニニニニ{∠} /} マ――‐孚、 _________. /ニニニ{ニニニニニニニニニ///-ハ }二二二二Vニニニニ\____ |ニニニニ\ニニニニニニニ/{ /ニ{ニ} /ニニニニ\}ニニニニニニ\ニニニ |ニニニニニ\ニニニニニニハ{ニ\//ニニニニニニ\ ̄ ̄ ̄\二二二二. \ニニニニニ∧ニニニニニニ}ニ/´> 、ニニニニニニ\  ̄ ̄ ̄ ̄ |\ニニニニ∧\ニニニニニVハ二二二\ニニニニニ}____ |ニニニニニ{{∧ニ\ニニニニ{-}ニニニニ|ニニニニ/ニニニニニ\]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アマリリス】 種族:メフィストフェレス+3 ♀ 称号:“聖葬” Lv83 はずかしがりや HP 393 MP 24% 悪魔系(ダイモア) [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … C- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … AA- [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [38/39] 【セットアップ】 [ [★]水のカーテン 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「水のカーテン設置」[テ/1]【設置/ヒャド】【2】 ※水のカーテン:特殊攻撃によって受けるダメージを0にする。1度発動すると壊れる。 [ [★]フェアリーベル 3 / 「仲間二体」「範囲/強化」「自分以外の仲間のテンション上昇(+1)」[1/戦]【歌/なし】【2】 [ [5/5]バイキルト 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「攻撃力+LV」【呪文/なし】【2】 [ [2/2]ヒールサークル 4 / 「自陣」「補助/回復」「ヒールサークルLv2設置」【設置/なし】【2】 [ ヒールサークル / 「クリンナップP」に仲間全員のHPを「10%」回復する。「Lv」T持続する。 [ [2/2]フェアリーサークル 8 / 「自陣」「補助/回復」「フェアリーサークルLv2設置」【設置/なし】【2】 [ フェアリーサークル / 「メインP」で行う仲間全員の消費MPを「-Lv(最低1)」軽減する。「Lv」T持続する。 [ [1/3]きょうめいのうた X / 「仲間単体」「単体/強化」「自身のMPが「X」上昇(Lv*2までの任意の数字)」「MPが「X」低下」【歌/なし】【3】 【特技】 [ [★]ちょうりつのうた 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「能力変化を±0にする」[テ/1][1/戦]【歌/なし】【3】 [ [5/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「190(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 [ [3/5]ちんこんか 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「『死霊系』に威力2倍」「195(150+(Lv*15)/90%」【歌/ドルマ】【3】 【称号スキル】 [ “聖葬” / 死霊と化した魔王すら天に送り返す葬送の聖人。自身の攻撃時、「亡者の執念」を無効化する。1/戦。 【種族スキル】 [ 幸魔の美声 / 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、中確率で仲間一体の最も高いステータスが上昇(+2)する。【*】 [ 幸魔の福音 / 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、仲間一体のHPを回復(10%)する。[2/戦]【*】 [ 幸魔の祈り / 自身のHPが「20%」以下になった時、「自分以外の最もMPが高い仲間」の全能力が上昇(+3)する。【*】 [ 進化の秘法:黒薔薇縛 / 体内に残った「進化の秘法」が「黒薔薇の呪詛」で束縛されたもの。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]応援歌 / 「仲間」が「応援」された時、低確率で更にテンションが上昇(+1)する。【2】 [ [3/3]キュアマインド / 「自身」が自分以外の仲間のHPを回復させた際、「自身」の「精神」が上昇(+Lv)する。[1/T][2/戦]【2】 [ [3/5]ヒールマスタリ / 「回復」の効果が上昇(+15%(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ゾンビキラー / 「死霊系」に行う攻撃の威力が増加(+50(5+Lv*15))する。【2】 [ [1/3]ポリフォニカ / 自分以外の仲間が自身の「歌」の効果の対象になった時、「確率」で発動するスキルの発動率が上昇する。※内部値【2】 【アクティブスキル】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [★]アンプロンプチュz / 「自身」が「セットアップ」で使用する全ての特技の系統に「歌」を追加する。【L】 [ [1/3]エンジェルヴォイスz / 「歌」の対象になった仲間一体の任意の能力値を上昇(+2)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/2]ユアライフx / 「仲間一体」のMPを低下(Lv%)させる。[テ/1][1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:+10 風:0 光:0 闇:+10 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]せつげつか 3 / 「エース」「単体/強化」「エース/感情の引き金を発動する」「HP回復(20%)」「テ+2」「使用後、自身は戦闘不能」【歌/なし】 L使用条件:「エース」が発動しておらず、「エース」のHPが30%以下の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【両親】 [ ♂:ジョンドゥ(グリムワール) [ ♀:アイシャ(アビス+2) 戦闘での主な運用 今までの運用との大きな違いはフェアリーサークルやユアライフ等のMP回復手段の追加、そして高い魔力からのちんこんかでの攻撃手段を得たという点だろう。 ステータス面では高くなった魔力とBになった素早さ、そしてPT断トツのMPの多さが目を引く。地味に耐久関連のステも全てB-以上になったため強化された。 MP回復は組むことの多い善吉やプラムのMP消費が著しいのでかなり有用。落ちる前に状況を見極め是非使用して行きたい。 そしてBと中速になったため、今までの運用通り鈍足からの初手回復は取りづらくなるため無傷の状態からは攻撃して行く場面も多くなりうるだろう。 ちんこんかは死霊系特攻だがそうでなくともそこそこ威力はあり、AA-という高い魔力を生かす唯一の手段になる。 称号スキル“聖葬”により死霊系特有の「亡者の執念」を確実に無効化できるため、ゾンビキラーも合わせて名実ともに対ゾンビに特化している。 ただし自分でトドメを差さなければ効果がないので、攻撃の順番には気をつける必要がある。 その他の面ではテンション補強のフェアリーベルやアマリリスが落ちても持続し回復出来るヒールサークルなどのセットアップも増えた。 そして種族スキルの幸魔の祈りは発動した現在のMPで誰に発動するか変わるので、アマリリスが落ちるターンを予測し仲間のMPを調整するという事も考えなければならない。 その他の面では基本的アイシャと同じ。運用するにあたってPT全体を含めだいぶ変わってくるので色々考えながら運用して行くのが大切になる。 ダメコンは基本的狙われやすいのでマスター戦では極めて高いMPでオバフロもしにくいのでスキルをガンガン使って行こう。 配合案 回復血統用 くさもち 加入Lv:45 配合可能Lv:55 各種履歴 配合履歴 ウイウイ ┐ .┣ ハーゲンダッツ ┓ ネルネ ┛ .┣ アイシャ . ┓ .がくぽ ┘ .┣ アマリリス ジョンドゥ ┘
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エルシャドール・アノマリリス(OCG) 融合・効果モンスター 星9/水属性/悪魔族/攻2700/守2000 「シャドール」モンスター+水属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いに魔法・[[罠カード]]の効果で手札・墓地からモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 シャドール 墓地再利用 悪魔族 水属性 融合モンスター 行動制限
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リリス 初登場話 00 オープニング 登場話数 20話(多部作を含むと24) 現在状況 二日目の午前時点で生存 現データ 第287話今抜き放たれる最強の鬼札時点 初期支給品(本来はふみこの物) バカルディ、指輪型魔法発動体、ワルサーPPK 取引支給品 小悪魔のウィンク、ブラックバレル・レプリカ 所持スキル 説明 格闘 魔力を使った格闘術が得意。 サキュバス 体液が異性に対して強力な催淫作用を持つ 飛行 自身の翼で空を飛ぶことができる。 着替え 服は自分の魔力で作っているので自遊に着せ替え可能 特殊な思想 人間的倫理観とは無縁。 ※知性の芽生え ロワ内の経験により、頭を使う事に目覚めつつある。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 ネギ・スプリングフィールド 友好(特殊) 首輪集めの競争相手。 44 もっと楽しいことして遊ばない? 江戸川コナン 友好(特殊) 首輪集めの競争相手。 44 もっと楽しいことして遊ばない? エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 敵対 グレーテルの戦いに敗れ、逃げた。 73 それはきっと唯一の方法 ニケ 敵対 遊び相手。 73 それはきっと唯一の方法 インデックス 友好 利用するつもりで助けた。けど…… 115 少女が歩けば勇者にぶつかる アラストール(コキュートス) 敵対(物) インデックスの所有物。灼眼のシャナ出典。 115 少女が歩けば勇者にぶつかる 三宮紫穂 不認知 神社での出来事をサイコメトリーで視られた。 121 オイシイとこだけツマミ食い グリーン 仲間 もう一度だけ会って話がしたい… 132-2 his sin, his crossroads(後編) 野比のび太 敵対 獲物。『カツオ』と認識している。 132-2 his sin, his crossroads(後編) 野原ひまわり 敵対 獲物。 132-2 his sin, his crossroads(後編) タバサ 敵対 強敵。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) バルディッシュ・アサルト 敵対(物) タバサの所有物。魔法少女リリカルなのは出典。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) 蒼星石 敵対 グリーンを豚にした敵。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) イシドロ 敵対 謎の技でグリーンを苦しめた敵。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) 白レン 敵対 グリーンが豚にした敵。 160-1 リリス乱舞/斬、そして……(前編) 高町なのは 敵対 エナジードレインで衰弱死した。 170-1 あの日あの時あの場所で(前編) アリサ・バニングス 敵対 エヴァが連れ去った。 170-2 あの日あの時あの場所で(後編) 八神はやて 不認知 ファイナルスパークを切り裂いた謎の人物。 170-2 あの日あの時あの場所で(後編) カレイドステッキ 不認知(物) アリサの所持品。Fate/stay night出典。 170-2 あの日あの時あの場所で(後編) 才賀勝 不認知 なのはとの戦いを脇で見ていた人物。 172 「最悪」の向こう側 摂津のきり丸 不認知 なのはとの戦いを脇で見ていた人物。 172 「最悪」の向こう側 ニア 友好 魔女の媚薬により恋愛感情を抱いている。好きになってくれないのなら―― 191-3 遥かなるワイミーズハウス(後編) パタリロ=ド=マリネール8世 敵対 グリーンを殺した奴。 229 Selection mistake シャナ 敵対 苦戦させられた強敵。 240 新たな武器と共に 古手梨花 その他 Q-Beeに依頼された捜索対象。 274 目撃者と追跡者 蒼星石 不認知 Q-Beeとの会話を聞かれていた。 274 目撃者と追跡者 グレーテル 敵対 どうにもヤバイ化け物。殺した。 274 目撃者と追跡者 リンク その他 工場に倒れていた人間。たぶんグレーテルに殺された。 286 怨鎖の雷と光の矢 最終状態 【A-2/森/2日目/午前】 【リリス@ヴァンパイアセイヴァー】 [状態]:右足と左腕にレーザー痕。顔に酷い腫れ。全身打撲。(以上全て応急手当済み) 全身に軽度の火傷。額に浅い切り傷。背中に打撲、両手に痺れ 微かな哀しみとすっきりと澄み渡った決意。『考え』る事に目覚めた。 [装備]:首輪×2(グリーンとニアのもの。腕輪のように両腕に通している) [道具]:基本支給品一式×8、(食料一人分-2、飲料水を少し消費)、眠り火×8@落第忍者乱太郎、魔女の媚薬@H×H、 メタちゃん(メタモン)@ポケットモンスターSPECIAL、きせかえカメラ(要30分の充電)@ドラえもん モンスターボール@ポケットモンスターSPECIAL 、小悪魔のウインク@H×H ブラックバレル・レプリカ(13/13)@メルティブラッド(予備弾倉×1、ガマリエル弾×1) 贄殿遮那@灼眼のシャナ、歩く教会の十字架@とある魔術の禁書目録、 時限爆弾@ぱにぽに、エスパー錠とその鍵@絶対可憐チルドレン、じゃんけん札@サザエさん、 ふじおか@みなみけ(なんか汚れた)、5MeO-DIPT(24mg)、祭具殿にあった武器1~3つ程、祭具殿の鍵、 裂かれたアリサのスリップ(包帯を作った余り)、ビュティの首輪、鉄製の斧@ひぐらしのなく頃に(?) 塩酸の瓶×1本、毒ガスボトル×1個、ボロボロの傘、蝶ネクタイ型変声機@名探偵コナン ソードカトラスの予備弾倉×3(各15発、一つだけ12発)、バット、救急箱、100円ライター エルルゥの薬箱の中身@うたわれるもの(カプマゥの煎薬(残数3)、ネコンの香煙(残数1)、紅皇バチの蜜蝋(残数2)) スペクタルズ×8@テイルズオブシンフォニア、クロウカード『光』『剣』『希望』@CCさくら、 コエカタマリン(残3回分)@ドラえもん、不明支給品1~3 [思考]:利用する筈だったのに…… 第一行動方針:情報が少ない分だけ慎重によく考えて、殺害を続ける 第二行動方針:できれば首輪をはずしたい。外したら制限もなくなるはず。 第三行動方針:ニアのメモをとりにいきたい。 第四行動方針:5MeO-DIPTに興味あり。 基本行動方針:優勝して、グリーンの魂ともう一度語り合う。もう「遊び」に夢中になったりはしない。 [備考]: 荷物の中の『魔女の媚薬@H×H』と『大天使の息吹@H×H』には説明書がついていません。 Q-Beeからジェダに命じられた任務の内容を聞きました。 第二回の放送を聞く余裕はありませんでした。 踏破地域 C-4(森→神社→空)→B-5(山頂)→C-4(森→空)→C-3(塔の前)→B-4(森)→A-4(森)→A-6(空)→B-7(タワー)→A-7(BABEL本部)→A-6(ビル辺り)→A-7(BABEL本部)→C-6→D-4(学校)→C-5→A-3(工場)→A-4→A-2 A B C D E F G H ■■■■■■■■1 □■■■■■■■2 □■□■■■■■3 □□□□■■■■4 □□□■■■■■5 □□□□■■■■6 □□■■■■■■7 ■■■■■■■■8
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リリス 《出典作:ヴァンパイアシリーズ》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、あなたがアーマー君と一緒にイけるようにお手伝いしてあげる!!」 ※投稿・kdkz 対イーグル【ストシリーズ CAPCOM】 「痛っ…!おじさん、乱暴に突き過ぎだよぉ…リリスのこと…嫌い…?」 ※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「すご~い、ニンゲンなのにケガがあっという間に治っちゃった!あ~んなコトとかこ~んなコトとか、いっぱいいっぱいリリスと楽し~コトしようね!!」 ※投稿・kdkz 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「いやぁん。そんなふうに押してるだけじゃ、くすぐったいだけだよぅ」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「トモダチにだって色んなカタチがあるんだよ?リリスともっとナカヨクしようよ」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「はぁはぁ…アナタ…リリスのこと吸いすぎだよぅ…。ちょっと疲れちゃった。」 ※投稿・kdkz 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「飛び込んだらザクッとされちゃった。なんだかクセになりそうな刺激」 ※投稿・管理人 対影ナル者【ストⅤ:CAPCOM】 「アナタもカラダを誰かに作ってもらったの?楽しいコトいっぱいできるといいね。」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじちゃんにさわられるとカラダが熱くなってくの…ね、もっとシて?」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたはまだ眠らないのね?…抵抗したってムダなのに」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガマンはカラダに毒なんだよ?リリスがフワーッとさせてあげる」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒョロヒョロとムキムキ、どっちの姿でリリスと遊ぶ?それともどっちかの姿でリリスが遊ぼっか!?」 ※投稿・kdkz 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「……あなたもジェダって人と同じ……ウソツキのニオイがする」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「ふぅ…ん!……熱いの、イッパイ出したね…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「もっと熱いので何度もツいてきて!一晩中でもずっとしてたいの!」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「イジメないで…ちゃんとするから…激しくしないでよぉ…」 ※投稿・管理人 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「リリスと1つになろ?モリガンもきっと喜んでくれると思うな。」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、アナタのお目々が見た~い!バイザー、はずしてもい~い?い~よね!?ねぇ~ったら~!!」 ※投稿・kdkz 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「好きな夢を見せてあげるよ。あなたが望むどんな夢でも」 ※投稿・管理人 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「リリス…面白いおじさんに出会っちゃった。…王様って、呼べばいいの?ねぇ?」 ※投稿・acrysion 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「マワさないでよォ!なんでもするからぁッ!マワすのだけはヤメてぇッ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……リリスだって、ホントのカラダはスゴんだから」 ※投稿・管理人 対ジン・サオトメ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「このおっきなロボットでパペットショーをしたらオモシロそう!!」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぇ~、このネバネバ美味しくなーい!おかしいなぁ…。」 ※投稿・kdkz 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アナタってなんだかフェリシアちゃんに似てるかも…もしかして、お歌とか踊りも得意だったりする?」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「出さないでっ…!…ずっといれてて…いれたままのが気持ちいいよ…」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「クチでするの好きなんだ…あたしもしてみるね……んくァ…」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ぜ~んぜんダメね。それじゃちっとも気持ち良くならないの」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう寝ちゃったの?あなたとはずっと遊んでいても良かったのに」 ※投稿・管理人 対ディカープリ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなた…何か苦しそう…。ねぇ、大丈夫?…どこか、痛いのかな?」 ※投稿・acrysion 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「モリガンがアナタの事ばっかり気にするの…アナタなんかいなくなっちゃえ!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ふふ…なぁんだ、やっぱりオオカミさんだったんだ…」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたの瞳はとっても綺麗。…ねぇ、ソレ。舐めてみても、イイ…?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「頭の中…痺れて…いい感じだったのに…イクの早いよぉ!ね、もう一回シよ!?」 ※投稿・月白 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「リリスとする前にもヌイてきたでしょ?ウソ!イキオイで分かるよっ!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あったかくてキラキラして、それになんだか良いニオイ…この真っ赤な血。あなたの命、そのものなのね?」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリス痛いのキライじゃないよ?だってだんだん気持ち良くなってくるもの」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「あれ?毛玉さん動かなくなっちゃった!今のうちに目いっぱいもふもふしよ~っと!!」 ※投稿・kdkz 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたもリリスとおんなじ。ホントのカラダ、ずっと昔に無くしちゃったんだね」 ※投稿・管理人 対べノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ペロペロされるのはイイけどモグモグされるのはヤだな~…。」 ※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリスはお金が欲しくてしてるんじゃないよ…」 ※投稿・管理人 対マグニートー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじーちゃんてお顔はコワいけど遊びがとっても上手だよね。リリス、だ~い好き!!」 ※投稿・kdkz 対無界【KOF2003:SNK】 「カッチカチ…!ねぇ、なんで硬くなっちゃったの?教えてよぉ?」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「その気、なかったのに、してる時は激しぃんだもん…困っちゃった」 ※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「二人いっぺんはまだ無理だよぅ…ちゃんと順番にしてあげるから…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…またしたいの?うんいいよぉ、またしようね…」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…痛いよぉ…なんでそんなに奥まで突いてきたの…?」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「痛みが快感に変わる瞬間がたまらないの。全部が気持ち良くて、体が溶けちゃいそう」 ※投稿・管理人 対レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「アナタはニンゲン?それともライオンさん?」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「亡くしたモノは還ってこないの…だからその穴、リリスと気持ち良いコトで埋めようよ?」 ※投稿・管理人 &. &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「胸がキュンキュンする。ハートのお熱が下がらないよぅ」 『バカね風邪引いたんでしょ。そんな格好してりゃそーよね』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やったね!どうしたどうした!?」 『違う!ヒャッホー!どしたどしたぁ!だ!』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「すぐ壊れちゃってつまんな~い。別のヒト探そ!」 『アンタもナチュラルにサドだねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「色んな人の相手ができて、リリスとっても嬉しいな」 『あぁ、武者修行には持ってこいだな』 ※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さァ、踊ろ?ショータイムはこれからだよっ!?」 『そうだ!朱く紅く舞い踊れ!敗者の演舞を狂い咲け!』 ※投稿・管理人 &ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「痛いのは最初だけだよ…?」 『二度目は毒が効いてイタくなくなるんデス!』 ※投稿・管理人 &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ね?痛いのって、とっても気持ちいいコトなの」 『アンタそれ、脳内麻薬分泌してるって』 ※投稿・管理人 &マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「ねえ聞いて?リリスのこの、胸のドキドキ…」 『薄い胸だから耳を当てなくても聞こえそうね?』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今度またリリス達と遊んでね?」 『次は遊びでは済まさんぞ。命が要るなら二度と視界に入るな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「うふふ…ぐったりしちゃって。またイジって起こしちゃおうかな?」 『そぉいうときゃあな!ドテッ腹踏み潰して蹴り起こすんだよ!起きろコラァ!!』 ※投稿・管理人 &ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ねぇ。リリス、カワイイ?」 『ユリッチの次にねっ!?』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ね、あなた達の全部、リリスに見せて?」 『なんだお前ら!出し惜しみなんてして負けたのか!?』 ※投稿・管理人
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#blognavi …いや、アトルガンが発売されちゃって、うっかりソッチメインでやってます。 12もぼちぼちおわらせたいのだけどなあ。もうすぐリドルアナとかいうところにいけそうです。日記結構ぬけてるけどとりあえずぼちぼちに追加します。…でも相当なんか間違ってるっぽいなあ、プレイが。 で、12の話。 けっこういいかんじ?プロマシアのヴォンみたいな状態の強制絆破壊スタイルではないのが。ソロで気軽に新エリアを探索できるのがやっぱりいいよねえ。ヴォンを絆でこえないと新エリアいけませんよ!みたいなのより。 で、アサルトもすごく気軽な感じ。難易度が低いとはおもわないけど、それほど色々こだわらなくていいというか。 新ジョブはどれも取得したけどまだあげていません。もう少し探索とかおちついたらなんかやってみようかな。 新ミッションは、実装分はほぼやったのかなー?とりあえず、あれです。サンドリア王国のバカども、大好きです(笑)実装分つうても、お使いミッションなのでいまんとこ、BCとか一切ないのですがね。 で、このディスク。難点があるとすれば、あれですね。 り と ら い お ん ら い ん(はぁと) …サーバー増強くらいしとけよ…人があつまるの分かってただろうに。 カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2006年04月26日 22 48 14 名前 コメント #blognavi
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☆5 闇の騎士リリス→闇の聖女リリス 属性 ジョブ 武器タイプ 闇 ナイト→ガーディアン 剣 \ HP 攻撃 防御 初期 5,580 1,060 550 MAX 6,530 1,300 970 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 闇の断罪 範囲 範囲内の敵全てに攻撃力の140%ダメージを与える S メモリアバースト(覚醒) 漆黒の断罪 範囲 範囲内の敵全てに攻撃力の150%ダメージを与える S 覚醒後 スキル1 スキル1 ディフェンスブレイク ディフェンスブレイカー スキル2 スキル2 アレスフォース アレスフォース スキル3 スキル3 振動剣 剛・振動剣 スキル4 スキル4 シャドウバインド ダークバインド - スキル5 - プロテクトプレイク